但是《海上堡壘》可不管這些,無腦讓玩家爽就對了!
平衡性?
我特麼都做了火麒麟了你還跟我說平衡性?
這些《反恐計劃》的骨灰玩家們,一下子就像是被解放了一樣,遊戲體驗順滑無比,感覺這遊戲真是說不出地簡單和輕鬆!
結果再回去玩《反恐計劃》,反而不適應了……
這就叫“由儉入奢易”,習慣了操作簡單的遊戲,再回去玩操作複雜的遊戲自然會覺得很難適應!
而且,《海上堡壘》可不只有劇情模式,還有豐富多樣的對戰模式!
相比於《彈痕》和《反恐計劃》來說,《海上堡壘》的幽靈模式、生化模式等都是全新的玩法,讓大部分玩家都有種耳目一新的感覺!
當然,這些新模式是包旭、黃思博兩個人在做劇情模式中靈機一動想出來的,初衷是好好利用一下劇情模式中的邊角料,比如喪屍模型等等美術資源,從玩法上來說,並不算是特別成熟,平衡性很差,需要繼續完善。
但關鍵是,市面上也根本沒有其他遊戲做這些模式,沒有競爭啊!
所以,相對於正經的對戰模式來說,反而有很多玩家更偏愛幽靈模式、生化模式這種不公平pvp,雖然平衡性差,但反正也是娛樂局,大家根本不在乎,反而玩得十分盡興!
短短几天之內,大量fps遊戲的玩家群裡,《海上堡壘》如病毒般擴散!
……
……
週五。
考完了最後一門專業課,裴謙總算是稍微清閒了下來。
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