挑出毛病,就可以安排到下一階段的版本計劃中,對遊戲進行持續最佳化。
這樣一來,黃思博想制定下一步的工作計劃,也就有頭緒了。
“我同意,不過,你打算找哪些玩家?我們平白無故地讓他們來幫我們測試遊戲,他們能願意嗎?是不是得給一筆費用?”包旭問道。
“嗯……這是個問題。”黃思博眉頭微皺,“我想想去哪搞來幾隻小白鼠吧。”
……
回到自己的工位上,黃思博也有點犯愁。
確實,現在應該搞幾隻小白鼠,不,應該是一大批小白鼠,來對遊戲進行測驗才對。
其實正常的遊戲在上線之前,都應該有玩家公測這一環節。
很多時候,業務能力再強的測試團隊,也比不過那些bug體質的沙雕玩家們。
但一方面,在遊戲編輯器普及、esro稽核變快之後,很多遊戲的研發流程已經變得越來越壓縮,公測這個環節變得可有可無;另一方面,裴總也從未交代過要安排公測,直接就讓黃思博把遊戲提審了。
所以,《海上堡壘》直接就掛到了網上,根本沒有玩家公測。
現在黃思博覺得,有必要抓幾隻小白鼠來給遊戲提提意見,但具體到哪去抓小白鼠,成了一個大問題。
沒人脈,沒路子!
要不……請示裴總?
不妥。
這麼簡單的事情還請示裴總,丟不起這個人啊!
黃思博反覆告誡自己:你現在是執行主策了!
裴總對你委以重任,可不是希望你像個小學生一樣事無鉅細都去問他,而是希望你可以獨當一面,妥善完成自己的分內工作!
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