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虧成首富從遊戲開始 第40節

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在黃思博的理解中,配角的臺詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。

本身就已經只有一個配角了,還不能說話、沒有臺詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?

包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓小女孩說話,那麼我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,工作量不小。”

“而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。”

“比如,她的行為、眼神、動作等等。”

“如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。”

“這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。”

“第一,她是一種心靈上的慰藉和調劑。玩家們在整個遊戲過程中都是和喪屍、僱傭兵戰鬥,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調節玩家的情緒,讓遊戲不會完全陷入‘突突突’的單調情緒中。”

“第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機遊戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個npc進行解謎互動。我們可以做一些這樣的關卡:正門被鎖住,旁邊有一個狹窄的通風管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門。”

“這樣一來,不管是從情感上考慮還是從實際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會非常重要。”

黃思博點點頭:“嗯,聽起來不錯!不過我有個問題,故事背景怎麼設定呢?末世題材嗎?這個世界觀裡面必須得同時融入喪屍、小女孩和僱傭兵,還得合理,不能牽強。”

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