“居然不是酸,而是一種類似負能量的噴吐。”
看著自己手下的軍團被敵人大肆屠殺,張誠非但沒有表現出一丁點的憤怒或者緊張,反而露出了感興趣的表情。
對於他來說,像這種召之即來揮之即去的炮灰,已經是要多少有多少,根本不用為兵源的數量擔心。
能用十幾萬炮灰讓敵人率先掀開一張底牌,簡直就是大賺特賺。
要知道在人類歷史的冷兵器時代戰爭,通常來說很少會出現超過十萬人以上的大會戰。
原因很簡單,由於受到通訊手段的限制,一名統帥在冷兵器時代能夠指揮一兩萬人就已經是個不小的奇蹟了。
至於再多,只能簡單的下達一兩個簡單命令,比如說前進、後退、堅守,然後便讓底層軍官自由發揮。
很多時候,當雙方戰線攪在一起,再高明的統帥也無法將自己戰術思想貫徹下去,更別提像即時戰略遊戲裡那樣,實現所謂的“微操作”。
這也是為什麼,冷兵器時代的戰爭總是充滿了意外和以弱勝強的經典戰例。
而等到無線電發明之後,熱武器開始主宰戰爭,幾乎便沒有什麼實力懸殊以弱勝強的戰例,基本都是依靠自身強大的工業和科研實力碾壓對手。
儘管燃燒軍團嚴格意義上並不是完全處在冷兵器時代,反倒有不少邪能黑科技,但想要做到指揮數百萬大軍,依舊是天方夜譚。
事實上,燃燒軍團的軍事體系,主要是依靠統御下層士兵的中高階惡魔指揮官負責調整,差不多完全依靠經驗和主觀判斷。
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