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我不過是個生活玩家[全息] 第243節

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宗聶收下地圖,對眾人提醒:“先分配點數吧。”

10分鐘準備。

初入比賽場景的所有人,武器裝備等皆是白板;

可隱身的織金斗篷、花花綠綠衣等,禁用。

八大基礎項與技能等級歸零。

系統設定,每人可支配天賦點800、技能點500,根據個人需要,自行分配。

相當於100級的點數。

混沌屬性玩家保留心法加成,普通玩家則擁有完整命格。

比如南星,原本只收集到7個命籙,補全命格後,數值加成如下:

水屬性傷害+300%;智+150%。

每人可選擇3x8個寶石,都在紫階,自定品類;

只針對八大基礎項強化;

諸如減傷、穿透等特殊寶石不會提供。

關於輕功。

學過輕功的玩家保留原有輕功,不過附加的屬性暫被封印;

疲勞值消耗、增加速率等,初始狀態下,所有人都是一樣的;

沒有輕功的玩家,系統提供基礎輕功,兩段跳的那種,僅在本局賽事有效。

細緻的規則特別繁瑣,且不一一贅述,反正就是儘量保證所有人在同一起跑線。

當然也做不到真的毫無區別。

玩家掌握的功法不一樣,同等級的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能數量不足20……這就是平日積累問題,官方對此不負責。

再如生活玩家,同樣是藥師,南星或許比別的藥師掌握了更多藥方,比賽中,自然就可以比別人製出更多種類的藥品;比賽本身考驗的是多方面能力,不可能為絕對公平,禁止他製作別的人不會煉的藥。

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