單迴圈賽制。
第三週,32進16。
第四周,16強進8強,同樣“輪戰”,但是是雙迴圈賽制,即,每個人跟剩餘15名選手打兩遍;
自行選地圖,雙方每人擁有一次選圖權。
8強抽籤分兩組,將在第8周繼續比賽。
回頭再看“群賢會”,也即團隊賽。
在第五週週一0點前,各參賽隊伍完成報名、確定隊員後不得更改;
隊伍限制8-12人。
第五週週一,6:00-22:00,開始“海選”。
鑑於團體賽相對個人賽節奏緩慢,沒有限制比賽場次;
同樣持續七天“海選”,採用“亂鬥”模式。
每場比賽,隨機有10支隊伍,匹配進入同一隨機場景,開始大混戰。
根據隊員傷亡、擊殺人次、奪旗頻次等,計算積分;
最終插旗成功的是本場勝者。
比賽限制時長1小時。
1小時裡,沒一支隊伍插旗成功,則按照積分排名。
單場的積分排名不十分重要。
計算總戰績,排名前1000的隊伍登上“集賢榜”。
獎勵同個人賽。
……
第六週,64強直接晉級16強。
“亂鬥”變一對一模式。
64強抽籤,分成8組,每組8支隊伍。
採取雙敗賽制,每組決出2個出線隊伍。
地圖由系統分配。
比賽內容不單純只是奪旗、插旗。
每支小隊,需選擇營地,建設營區,並採集/收集資源,發展經濟;
攢夠一波資源,可招募不同屬性的npc將帥跟士兵,原則上最多能擁有200兵力;
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