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我不過是個生活玩家[全息] 第132節

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哪怕擁有頂級輕功,誰不希望速度更快、高度更高、飛得更遠,疲勞消耗最少、前搖最短,最好不需冷卻,可以一秒不停地想怎麼飛就怎麼飛?!

所以,已經裝備一門輕功的玩家,需要繼續收集更多的輕功。

每多學習一門輕功,隨機最佳化一個相關屬性,比如移速+1%,或疲勞值-1%;

同時,附帶固定數值的收集屬性,如:紫階輕功+5%基礎項“御”,紅階更是誇張,一門+20%的“敏”!

從而進一步提高玩家實力,曰:“融會貫通”。

當收集、學習的輕功達到一定數量,主腦透過對玩家各項資料總結、並對行為習慣分析等,“融會貫通”生成玩家個性輕功,最終達到六段跳!

南星看到這簡直囧死了。

這樣的設定,不得把追求極致數值的高戰,及強迫症收藏癖們折騰死啊!

須知,有整整100門輕功!!

不說成功率了,光合成碎片,就得同品階、不同種類的17種!

何況……

曾經無數次的慘痛經驗教訓告訴他,玩合成遊戲,不可避免會遇到重複合成的問題,就頭疼了。

也有解決辦法:

如果合成得到已有的書,一是直接賣,二是分解回碎片,有20-40%的折損率,三是轉換,比如紫階輕功書,可轉換成1個同品階的碎片,隨機出身法/步法。

南星忍不住扶額。

可以想見,將來有多少人“賭書”賭到腦溢血了。

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