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我不過是個生活玩家[全息] 第25節

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現在他只是個身家不足一萬塊的窮鬼;

18塊錢開一個盒子好像不貴。不需要的東西,哪怕最沒價值的貼紙也有人收購……可開盒子這種事,一旦開了頭,往往就停不了手。

坑壁盒子簡直就是“潘多拉魔盒”!

與賭博無異!

南星強忍著不再看那些歐皇的炫耀,關掉帖子。

——回頭攢夠銀元,倒是可以搶拍商行拍賣的地契,就算中獎機率不高吧,反正每個星期都有一次機會……搖號又不要錢,說不準哪天走了狗屎運呢?

現實世界找不到歸屬感,在遊戲裡打造一個家園也是一種美滿。

繼續看另一個熱門貼。

有關心法、命格的。

發帖人正是第一個獲得心法的那位“帕里斯”幫主。

或許是大家呼聲太高了,他沒吝嗇分享《心法·青囊書》的屬性——

《心法·青囊書》(金):基礎傷害+200%,全屬性傷害+350%,智+100%。

數值加成也太恐怖了吧?

看得讓人心驚。

帕里斯說,所謂“混沌”屬性,其實就是在獲得心法前,不要啟用根骨,也即不要加入任何門派、或學習帶屬性的技能。

他表示,心法的加成確實很恐怖,但不算過分誇張:

第一,儘管“混沌”根骨可以學多種屬性的功法,可考慮到武器/裝備的強化、洗練以及寶石鑲嵌,往往只會集中強化某一屬性數值,功法學得太雜反而會削弱加成效果;

第二,技能升階需要技能點,而每升一級的技能點是固定數,原則上玩家的技能最好限制在最多20個……否則到後期,技能點絕對不夠用;

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