《踏古》裡有飽食度的設定。
飽食度低於50,人就會疲憊,移速降低、各項數值減少;
低於20,會出現[飢餓]debuff,這時候玩家的處境很危險,處於緩速但持續的掉血狀態,如果再不吃東西,很快就會活活餓死!
獲得8個[炊餅](白)。
[炊餅](白):飽食度+20。
嗅到炊餅的麥香,南星沒忍住拿出一個啃了口。
還沒仔細品味,系統叮咚聲引起他的注意。
領悟[烹飪]。
附贈[菜譜·雜糧餅](白)。
注:[雜糧餅]飽食度+15。
和[採集]一樣,[烹飪]也是自動領悟的,烹飪一次消耗2點活力。
玩家可以借用酒樓、小攤等,或者自己買一套廚具,自制一些食物,常備揹包裡,這樣不用擔心在野外餓肚子了。
據說,有現實裡研究藍星紀華夏飲食文化的專家,也在玩這遊戲,透過考驗,成功轉職[廚師]。
比起[烹飪]只能做最簡單的食物,[廚師]製作出的食物,不但花樣多、味道好,能大幅度提升飽食度,最珍貴的是有增益buff。
無奈自己是個廚房殺手。
——某來自21世紀的“古人”十分遺憾。
否則,他也想轉職[廚師]了。
輔助那麼稀缺,想想,賣屬性食物得多賺啊?
白日夢做做就好。
哪天掙到錢了,南星暗道,一定也去揚州的主城嘗一嘗被網友們交口稱讚的“華夏傳統菜”。
誰能想到,這麼發達的未來世界,普羅大眾居然主要靠啃營養劑度日?
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