什麼樣的賽制才能最公平最能體現競技性呢?又或者說什麼樣的賽制才適合英雄聯盟的賽制,縱觀世界上的各種體育賽制來說,單敗,雙敗,瑞士輪等等賽制都各有支持者,但縱觀世界上成熟的賽制體系來說,無疑是世界盃的賽制更具有觀賞性,爆冷,崛起,強大,名場面,構成了每四年一屆的體育盛會,奠定了足球世界第一體育運動的地位。
而對於模仿世界盃制度建立起來的每年一次的英雄聯盟s賽來說,採用小組賽迴圈賽積分出線,淘汰賽單敗決定勝負的英雄聯盟電子競技們來說,決賽的比賽都不是很精彩,因為強大的隊伍往往會遇到一個更強的隊伍,而沒有把最終的對決留在世界賽上。
歷屆決賽很少有打滿五場的,3:0才是最多的,當然這是在s9之後的排名。出了最終的冠軍是當之無愧之外,其餘隊伍的排名很模糊。在這裡不要說什麼運氣,因為運氣也是實力的一部分,分組、排名、積分,哪一樣都會決定最後的成績。
單敗賽制更精彩,雙敗更能體現公平性。那些更加激動人心,讓無數觀眾希望勇氣又破碎的比賽往往在半決賽就打完了。更近一點的是八強賽,但八強的誕生有往往伴隨這個積分和分組的因素存在,所以我們看到了s4的半決賽一邊說皇族和omg的內戰,一邊是三星雙雄的兄弟閆牆。
而再看前兩年的決賽,s3的skt強無敵,皇族雖然被打的潰敗,卻在中期還是能組織起團戰來挽回劣勢,最終的結果雖然奠定了,但還不至於很慘。然而s4才是真真正正的碾壓,三星白的恐怖看過比賽的觀眾都知道誰上去都會敗,也僅有他們的兄弟戰隊能在他們手中打滿5局,皇族輸的三局時間都沒有超過25分鐘,贏下的那一局是拿到了版本op的雙法坦,但在bp上就能封鎖掉的。
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