過了一會,吳彤彤又有些不甘心的問道:“那我還聽說了好多比如骷髏兵無限復活流,無限召喚流、以大量低階弓兵射箭陣,吸能怪強吸高階法術兵種的戰術,在這裡都不能用嗎?”
李然笑了笑繼續解釋說道:“這些雖有可能,但大多隻是臆想而已,做為戰爭,誰不是窮盡一切想法都想贏,單一的兵種或戰術或許能贏一兩次戰爭,可一旦被人查覺,就更容易被剋制,戰場之上,一場敗局就有可能意味著永不翻身。@至於你所說前期以大量低階弓兵或步兵採取壓制或包圍戰術,可第三世界那來這麼多兵種讓你招呢,即便你再有錢有大公會支援,可戰爭的本身不光只是戰爭,它們的糧食裝配怎麼辦,每天的吃喝拉撒睡怎麼辦,而且低階兵種也很容易被壓制,比如我們之前所面對為之付出許多物資的獸人部落,不是擁有許多高階兵種可以互相配合,那怕他們擁是一萬個半獸人,你覺得我還會讓他們靠近城嗎?不用弓騎兵,我讓法師騎上馬不停遊走都能磨死他們”
一口氣說出這麼多,李然不禁喘了口氣總結道:“其實戰爭的意義無非就是利益,以小的付出換來大的回報,而你說的以大量低階生物拼殺幾個頂階生物也不實際,除了對付特殊個體例外。這件事本身就是一個得不償失的過程,比如你用一千個兩三階的大耳怪圍殺一隊高階騎兵,先不說你追不上他的事情,就算讓你包圍了他們。最後也許能俘虜兩三個騎兵,但大耳怪最少也要死個好幾百。你覺得兩者的價值相差多少?”
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