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第142章 深入森林

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由力量與敏捷兩者平均值決定的基礎防護暫且不說,力量除了決定基礎傷害外,也確實跟人體本身的力氣有關,敏捷亦是同樣決定著速度以外的靈活性。

要知道,這些沒有被資料化的屬性,有時候可是要比傷害、速度之類作用單一的屬性有價值多了。

所以,抱著沒準兒幾天後,藥葫蘆裡會再次出現增加力量屬性藥丸的想法,巴爾的那兩點屬性,之前都被馬克思決定分給了力量,將他的力量屬性,也加到了普通人的極限--十點。

這樣一來,只要再給巴爾吃一顆類似脫胎換骨丸的小藥丸,他就可以再獲得力量屬性的四個技能,徹徹底底地成為一個戰士型神賦者,而不是現在只有單一敏捷屬性對應技能的情況。

不過…到現在馬克思其實已經對當初的那個決定有些後悔了。

因為如果給巴爾把力量提升到十點以上,真讓他變成戰士型神賦者的話,豈不是說他也要受到屬性固化的限制了嗎?!

那顯然並不是一件好事情。

就像戰士型與統帥型神賦者比英雄型神賦者成長更快一樣,這種單屬性神賦能力的成長速度更加瘋狂!

按照巴爾現在的等級屬性來計算,五級的他升到三十級,還能獲得三十五點可分配屬性與三十點可分配技能。

撇去技能加成之類暫且不說,三十五點屬性如果全分配到敏捷上,巴爾的敏捷就直接達到四十六點!

只差最後四點,便能達到聖階技能所需的屬性限制了啊!

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