對於羅蘭這種看電影,能拍戲,但沒寫過的傢伙而言,劇本創作其實是一件非常枯燥的事情,因為你得在構思故事的同時,腦中就呈現出相應的畫面,並且直接就標註好,這一段劇情,該用何種鏡頭拍攝,使用哪種運鏡方式呈現畫面。
不僅如此,如何控制劇本字數,保證一頁一分鐘,不讓精簡幹練的拍攝指南變成字數頗多的小說,這就更加考驗編劇的節奏功底了。
即便有一堆成功案例能給羅蘭抄襲,但他的進度也依舊提不上去。
像邁克爾-貝那樣,讓編劇一週寫出《變形金剛》劇本的驚人事蹟,羅蘭估計自己這輩子都達成不了,而和王晶那樣,當晚寫次日的趕稿行為,羅蘭也學不來。
當然了,究其根本,還是爽過了的問題。
這就和寫小說一樣,為啥絕大多數的作者都是高開低走,喜歡爛尾?
簡單啊!
整個故事已經在自己的腦中爽過無數遍了,創作激情已過,在這種情況下,後期的劇情就會變得格外難寫,而一旦遇到這種情況,爛尾不就成了‘明智’的首選嗎?
趕快結束在開新書,激情就來了啊!
正因如此,羅蘭的劇本推進速度,那簡直和蝸牛爬一般,慘不忍睹。
三天一頁紙,那都已經算快的了。
寫了幾天掉過頭重新吃書,這才是導致劇本難產的真兇。
至於為什麼不直接抄索尼版的三部曲?
oh,my god!
羅蘭其實也想抄,但他已經把劇情忘記的差不多了啊!
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