中午十二點整,高朝準時登陸游戲。
“尊敬的少俠,你已進入華山論劍佇列,系統正在為您匹配隊友。隨機匹配需一定時間,請耐心等待……”
第一時間進入了華山論劍佇列,在等待過程中,酷哥胖順便查看了一下未讀留言,其中一封赫然是蘇蘇發來的,上面很簡短的寫著幾個字:第三關,華山論劍十連勝……
女神聯盟的第三個考驗來得太快,也太猛烈了,對此崑山倒是一點都不介意,即便女神聯盟沒這個要求,他也會去爭取十連勝,因為華山論劍十連勝有個伺服器第一成就,而這恰好又是他最擅長的領域。
趁著排隊的時間,先簡單說一下華山論劍的基本設定。
華山論劍,說白了就是“多人戰場模式”,在古早以前遊戲設定中,戰場裡可以湧入大量的玩家,這就導致了有許多人划水,掛機,甚至故意送人頭消極比賽。後來這種混亂的模式逐漸被時代淘汰,一種精簡版的5v5戰場模式開啟,開創了遊戲競技的新時代。
在這種模式下,勝利者將會有比較豐厚的獎勵,失敗者只要全力以赴了,也能夠得到一定的獎勵。反而是那些划水的、掛機的、消極比賽的,會在系統智腦的判定下得到懲罰,就算取得了勝利也很難得到相應的獎勵。
華山論劍,分為“東華山”和“西華山”兩座山峰,兩座山頭代表著兩個不同的陣營,每一邊隨機匹配5個玩家,只要打到敵對玩家的山頭上,摧毀了對面山頭上的大旗,就算是論劍勝利。
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