“—100!”
紅衣大炮造成的全是真實傷害,不計算城牆的防禦。
暗中默默關注著白衣劍客的瀟灑姐再次震驚了,剛才白衣劍客那發炮的動作,根本就沒瞄準,像極了若干年前cs裡的甩槍……在這裡,應該說成甩炮比較貼切,白衣劍客瀟灑的一甩炮,看都沒看城牆一眼,就準確命中。
蒙的,一定是瞎蒙的!
瀟灑姐不相信白衣劍客牛逼到了這種程度,她更願意相信那是運氣使然。
“—200!”
白衣劍客再次轟中目標,積攢了2個連擊點,傷害也跟著翻倍了。
運氣,一定是運氣!
看著依舊在耍帥甩炮的白衣劍客,瀟灑姐一邊運送炮彈一邊碎碎念。
“—300!”
瀟灑的甩炮再現江湖,本著事不過三的原則,瀟灑姐這次不認為對方是運氣。
而且,她發現了一個恐怖的現象,白衣劍客兩次甩炮的時間間隔,並沒有2。5秒,而是短暫的2秒!這不僅因為他省略了瞄準的時間,更用一種奇特的方式減免了紅衣大炮發射後的後座延遲。
這麼說好像太高深了,說白了打炮跟玩家普通攻擊一樣,也有攻擊前搖和攻擊後搖,白衣劍客用了一種類似於“走砍打炮”的方式,提高了發炮的效率。
一般人100秒只能打40炮,而白衣劍客100秒可以打50炮,誰的效率更高,這個連小學生都知道。現在瀟灑姐看出來了,那個白衣劍客應該是來做成就的,江湖試煉副本的最終獎勵有個特色,連擊點數越高、對城牆造成的傷害越高,那麼最終的獎勵也會越豐厚。
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