暴風雪山莊模式也叫孤島模式,是指一群人被困在有限的空間內無法和外界取得聯絡,期間發生一連串事件的敘事模式,偵探只能利用有限的手段去破案。
這類模式確實是很經典的懸疑套路,最負盛名的就要數阿加莎克里斯蒂的無人生還。
不過這種模式經典歸經典,安一指在遊戲中已經體驗過好幾次了,老實說實在是沒什麼新意。
他甚至很惡劣的想,系統終於用光了腦洞了嗎?居然重複利用這麼老套的模式。
然而事實證明安一指想多了,系統的腦洞你理解不了……
人類和蚊蟲有一些共同點,比如說他們都是趨光性的生物。
對於人類而言,黑暗是大敵也會讓人類產生不安全的感覺,這屬於在漫長進化當中留下的‘後遺症’。
反之,在一片漆黑的環境當中,如果前方出現一縷溫暖的燈光,人類會條件反射的朝著燈光的方向前進,這算是一種生物的本能。
從理智的角度來說,一盞燈的出現也代表著安一指找對了地方,很快就該正是進入劇情了,就是他有點不明白。
暴風雪山莊模式又不是什麼太新奇的套路,系統幹嘛不直接把他丟到劇情發生地?
如果不直接去劇情發生地,通常代表這個副本有很高的自由度,需要玩家自己選擇接下來的劇情發展。
可安一指想要下山的時候又遭到‘白霧’阻擋,無法順利下山,不管怎麼走都會原路返回,只能選擇上山的一條路。
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