【普通副本:怪盜羅賓完成】
【主線任務完成度:100%】
【支線任務完成度:70%】
【經驗值:20000】
【遊戲幣:1000】
【技能點:0】
【隨即抽取一件符合玩家等級的物品,已傳送至玩家次元口袋,請查收】
重新回到亞門城的旅館內,安一指看到任務簡報忍不住吐槽:
“葛朗臺系統……”
這次的副本看起來難度頗高,尤其是後半段,安一指幾乎每時每刻與子彈共舞,稍有不慎就是被衝鋒槍打成篩子的局面。
危險性如此高,卻就給這麼點經驗?
看似很難,實則不然。
是否會被子彈打中,其實都是一個機率的問題,除非你站在人家面前等著被人擼一梭子,不然是否被打中都是系統說了算的,畢竟這方面玩家無法很直觀的看見子彈彈道。
打個比方,就好比某些在開場動畫裡頂著槍林彈雨往前衝毛事都沒有的主角,一旦開場動畫結束,換成玩家操作就會被虐成狗的fps遊戲。
對手畢竟是人,再危險系統也會透過降低命中率等方式降低難度,故而也就是看起來危險,否則以安一指的壞運氣,絕對不可能只在最後才被子彈打中肩膀那麼歐。
另外就是整個副本的劇情從頭到尾都是羅賓一手策劃好的,包括庫伯的反應和火車會在什麼時候停下來等等一連串的細節,全都在羅賓的計劃之中。
既然在計劃之中,羅賓就肯定有辦法破解那種被包圍的局面,很明顯她身上的武器和道具絕不止丟給安一指的那把袖珍手槍那麼簡單。
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