房間裡的黑暗不僅僅有阻礙視線的功效。
要知道,人類是一種非常沒有安全感的生物,在還是原始人的階段時,黑夜就代表著危險,先祖遺留下來的基因記憶知道現在也影響我們現在。
有的人晚上睡覺時總局的黑暗中似乎潛伏著什麼可怕的東西,通常男性會感覺是在窗外,女性則感覺是在床下。
這是由於非常遙遠的過去,女性住在樹上躲避危險,男性則住在樹下,故而女性覺得危險來自下面,男性則覺得危險來自四周。
呃…..扯遠了,回到正題。
但凡人類,沒有會覺得黑暗中會安心的,常說飛蛾有趨光性,其實人類也是。
長時間呆在黑暗中,人類會變得焦躁,易怒,開始漸漸失去理智,難以集中精神,更會胡思亂想,慢慢的會出現幻覺,最終瘋掉。
安一指站在原地思考了大概5分鐘左右,系統便發來提示,一旦玩家的精神狀況出了什麼問題,系統會立刻強制斷開連結。
這麼一來成長副本自然以失敗算了。
系統保護玩家心理健康的舉動毋庸置疑,畢竟確實沒錯,但它的提示反而讓安一指更加焦躁,腦子裡像是抓到了一絲靈光,但他非常的調皮,左蹦右跳,就是不讓你抓到。
在加上系統提示的聲音讓安一指思緒一斷,他現在非常想找個靶子打一架舒緩一下心情。
不過周圍空無一物,他也就只能憤憤的跺跺腳。
這一跺反而發現了點其他的東西。
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