即使玩勇敢者的世界過去了這麼久,安一指對迷宮一類東西依舊是沒轍狀態,這玩意兒可以說是他最大的天敵。
——嗯,怕鬼不算的話。
他現在只希望這座遺蹟不要搞成和魔導要塞那樣讓人蛋碎的活動迷宮,最好迷宮也不要有。
面前的四扇石門款式相同,卻也還是有些不同。
用手抹掉門邊金屬銘牌上的青苔,能看到四扇門分別寫著不同的字跡,經過海拉的翻譯依次是‘正義’‘邪惡’‘湮滅’‘再生’。
這種套路,很眼熟的樣子。
早在迷霧森林下的魔導要塞,安一指就碰到過一次這種設定,加上海拉資料庫中對上古精靈的記載,這些門應該就是上古精靈遺蹟中最常見的‘考驗之門’,這幫閒的蛋疼的上古精靈最喜歡搞這東西解悶兒。
至於門上的字……那不過是因為上古精靈覺得這麼寫逼格高而已。
——總覺得這種喜歡裝逼的中二病風格跟安一指莫名的合拍。
正常情況下,所謂探索的基本,便是地毯式搜尋,眼前出現四個門,而且都能推開,在沒有明確線索的情況下,應該一個個按照順序依次進入才對。
要麼就是隨便選一個撞大運,看能不能碰上。
上次在魔導要塞,安一指就是這麼做的,不過這回比起上次,他有著明顯的優勢。
主要是海拉。
第一次巔峰爭霸賽之前,海拉被尼古來借走強化能力,耗費了不短的時間結果就多了一個奧術視覺技能,老實說,當時安一指覺得相當莫名其妙。
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