單機遊戲不管是以劇情為賣點,還是以爽快的動作和絢麗的畫面作為賣點,突出的就是主角的強無敵。
跟單機遊戲不同,網路遊戲需要一個平衡,至少是表面上的平衡,沒有平衡的網遊很難吸引到大量的玩家,更別說成為熱門話題了。
然而,勇敢者的世界不同。
作為第一款虛擬現實網遊,以擬真度極高的設計本身就充滿了噱頭,故而遊戲裝置賣的貴些也沒人對此不滿,一時間成為全球風靡的作品。
但它作為網路遊戲根本沒有平衡可言!
屬性不好,種族不喜歡,可以一次次重新建立賬號刷,可之後的經歷每個玩家都完全不同,這也就導致戰鬥力方面巨大的差異。
以其他網路遊戲為例,只要保持線上時間,同時合理分配練級刷材料打裝備之類,操作還過得去,這個號基本就算一個高手號。
然而上述條件在勇敢者的世界不成立,玩家很可能因為一個副本就戰力爆炸,成為萬人敵的存在。
尤其是普通玩家和戰鬥力排行榜前一百的怪物們之間的差距,大到讓人絕望。
原本處於對峙狀態的矮人一方玩家和黑暗精靈一方的玩家現在基本上都盯著頭頂空間,那裡有時不時有三道流星似的閃光碰撞,發出叮叮哐哐的武器撞擊聲,簡直就跟在看開掛的神仙打架一樣,其他人根本插不上手。
如果是npc大佬也就算了,可那三個都是玩家……
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