戰鬥節奏是一種聽上去很玄學,但其實很重要的東西。
通俗點說,就是打得順手。
如果能成功把敵人帶入自己的戰鬥節奏中,甚至有機會越級幹掉比自己強大很多的敵人。
當然,對方也肯定會想方設法的脫離就是了。
安一指在這方面下過很大的功夫,究其原由,還是第一次巔峰爭霸賽時期的產物。
那時候他就制定過好幾分不同的施法順序列表,將每個法術的cd時間,起效時間,威力,都一一錯開加以排列,並牢牢暗記於心,碰到敵人只要按照列表施法即可。
也就是moba遊戲中常說的qwe。
一旦被帶入其中,吃一套組合法術攻擊的敵人肯定不好受,安一指估計就算弄不死巫妖也能讓他褪層皮。
但也不是沒有缺點,最大的缺點就是一旦出現什麼意外情況突然打斷了施法順序,就會導致應變能力嚴重不足。
結果現在就出現了這種意外。
突入起來的地震直接打斷了安一指的施法,也給了靈吸怪巫妖的喘息的機會,等安一指拄著法杖站起來,它已經超安一指伸出手指一點:
“枯竭射線!”
黑紫色的靈光一瞬間爆發出來,轉瞬便到了身前。
死靈系法術!
“圓光護盾!”
用淡粉色的魔法陣將其射線擋下,但這枯竭射線這個法術承接了死靈系一貫的噁心作風,即使被防禦住了,也會啟動一些效果,除非完全躲過去。
安一指感覺原本充盈的體力一瞬間消失了,好似體內被開了個水閘,開始跟剛剛跑過馬拉松使得喘著粗氣。
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