咖啡硬糖用的武器是一把完美級的刺劍,論鋒利度著實不俗,而且看劍刃上藍光幽深,八成還是淬過毒的。
離離原上草偏過頭,讓開劍尖,正打算用方寸掌對敵,只聽咖啡硬糖再次低喝一聲:
“旋風攻擊!”
刺劍一轉,竟然比離離原上草的左掌回防還快,裹挾著銳利的風,快速刺出5劍。
“金剛法體!”
既然躲不開,那就硬抗吧。
事實證明離離原上草的選擇相當正確。
攻速高,攻擊次數多的技能也就代表它的攻擊力不行,金剛法體在那一瞬間將離離原上草的身體變得刀槍不入,劍尖刺到他身上響起令人不安的金屬碰撞音,感覺就像是在用它去紮實心金屬塊,僅僅劃破一點皮。
咖啡硬糖也頗感棘手,他當然也知道旋風攻擊的攻擊力不高,不過他那把刺劍不僅鋒利,同時上面還帶有中毒和疼痛詛咒的效果,有不少npc和怪物都為此而付出代價。
講道理,他選錯了對手。
如果對方是個npc,單憑劍上的疼痛詛咒就可以讓其獲得很大的優勢,被刺中的人需要強忍劇痛和降低體質的猛毒作戰,這無疑是不利的。
而玩家有系統保護,如果疼痛超過模擬極限,則會直接遮蔽,這就讓疼痛詛咒的價值大大下降,至於毒素……
離離原上草擁有百毒不侵的被動技能,雖然不是真正的毒素免疫,但單憑劍上的體質毒素還是無效的。
金剛法體的效果只有數秒,離離原上草的等級太低,不可能長時間維持,就算毒素和詛咒不會生效,他也不想捱上幾劍,那玩意扎身上可是一下一個血洞。
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