像系統之子,網遊龍傲天這種不過是玩笑話。
安一指是個很理智人,衝動的情況也不是沒有,但比情緒化強烈的勇者無敵強多了。
這類人最大的問題也出在理智上,總是習慣性的想太多。
於是,經過最初的迷惑和憋屈,安一指又開始思考這一系列設定背後隱藏的深意。
主系統對於副本有一套繁雜且嚴謹的生成規則,絕不是隨便亂搞的。其中關於獎勵就有非常明確的規定。
即難度越高,獎勵越高。
以這個規則為核心,如果這次成長副本難度較高,每場戰鬥都像火巨人那次一樣驚險,最終打敗魔王后獲得史詩級裝備也很正常。因為高難度+成長副本的高收益,獎勵會增幅到史詩級甚至更高。
但這一路上除了火巨人的難度高點,其他部分都是很正常的難度,尤其魚人淼淼和樹人萊斯利這兩個的難度甚至可以算是放水嚴重了。
透過目前的經歷,安一指推測其副本完成後總共能收穫4件左右的優秀級裝備,人品好的話可以收穫1~2件完美級。
這個估計已經是很儘可能的往大了想了,然而事實卻是流程才走了一半多點,已經收穫了3件完美級。
難道獎勵多不是好事嗎?
是好事,可也要根據情況判斷。
退一步說,如此高的獎勵是人品好的勇者無敵所帶來的歐皇光環,那麼,這個副本的種種不和諧設定該怎麼解釋?
boss是一幫臨時工,可小怪難度正常。沒有解謎要素的情況下,戰鬥場面竟被設定的如此容易,另外火巨人啃食的那條人類的腿,居然沒有給打上馬賽克!
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