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第70章 什麼?竟然是迷宮?

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網路遊戲比起單機最大的特點就是其快餐性,突出一個爽字。

甭管什麼鳥劇情什麼新奇玩法,而且對玩家技術的要求也不能很高。畢竟要照顧眾多手殘腦殘以及小學生……

就拿安一指來說,他以前玩個什麼白金再重置剁手版的遊戲,拉林靈琳一起打ai都被虐的找不著北,也就不用指望他懂得什麼神操作。

至於mmorpg,大多數都有自動尋路功能,開發商恨不得將任務目標都貼玩家臉上。劇情有多宏大,多唯美之類的很少有人關注,只要玩起來夠爽就行了。所以很多人玩網遊一直到棄坑也沒弄明白它講的是什麼故事。

再一問你對這遊戲的那個部分印象最深刻啊?

也就剩下刷裝備和pk了……

這也是單機遊戲玩家很鄙視網路遊戲玩家的地方,說他們沒有深度。

比如某些以虐人著稱的遊戲,玩家被開發商折騰的死去活來,但依舊給了個大大的好評。腦殘粉多了去了,續作一發售就跟過年似的普大喜奔,令很多不明真行的吃瓜群眾紛紛表示他們該吃藥了。

安一指現在也感覺該吃藥了……

因為他正在被虐……

試煉之塔第二層的迷宮格外難走,也不知道是安一指的方向感不夠,還是設計者故意刁難人。不是錯覺,安一指覺得自己正在來來回回的兜圈子。

但凡奇幻類作品,不論影視小說遊戲等任何載體,多半都會有迷宮,怪物和寶物。沒這三樣的冒險故事那能叫冒險嗎?

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