在場都不是簡單的人物,這點不適應一秒鐘之後就可以改良,但是一秒鐘,也足夠決定勝負了。
黑澤銀半眯起眼睛,抽出彈夾,從懷裡扒拉出一袋水果糖,撕開包裝就把五顏六色的糖果一咕嚕全部塞到了彈夾裡,上膛,憑藉記憶估算好對方所站的地理位置和因為強光本能倒退的方向,身體在跳躍的同時不要錢地開始開槍。
這高低差在某種程度上是很讓人不爽。
低處的人,無論怎麼移動,都在對方的射程之內。
高處的人,躲避到障礙物前,就能夠進入對方的視覺死角。
所以黑澤銀不得不借助自個兒法拉利的車蓋玩一場高空彈跳,不對,是從低處往高處跳,在瀕臨最高點的時候,抓住時機鎖定住目標,極盡所能地在此刻射槍裡的所有子彈,物盡其用。
不過他終究是怕打死人,所以把強度調整到了中度。
簡而言之,就是那種打擊在身上,會把衣服撕裂開來,但不會在表面上留下彈孔,而是一抹淡淡的淤青。
以水果糖的軟綿綿形狀性質,彈痕就更不明顯了,頂多是留下一點點的紅色。
但是,這僅僅說得是外表。
子彈打在身上,沒有人不會覺得痛。
而黑澤銀這種調整,雖然大大減少了表面積的傷害,但肯定的是,無論是中了多少槍,都是會痛得死去活來,或許還有必要去醫院看看內臟有沒有被反震力給弄壞了。
可能更多的人,相比起中水果糖,更想要嘗試嘗試中子彈的滋味。
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