“多謝先生。”話剛出口,蒙衝就感覺有點兒怪,但細細思量,又覺得完全沒毛病。
羅南終於轉過臉來,看了蒙衝一眼,嘴角勾了勾:
“不用謝。”
這可不是什麼客套話。
羅南同意這件事,完全是現實的需要。前面說過,沸石海灘上這一個簡易模型,按照羅南的設計分類,一共包括5個部分。
這裡面,承載前面4部分元素的時空架構部分,需要最後推演計算,才有結果,暫且不論。
“孽毒”完全是規則層面的錯亂扭曲,如果按照“超構形”理論的思路,這玩意兒大概可以說是將宇宙系統“超構形”給搞亂的結果。羅南在憑藉自家一點兒經驗和感受,可以嘗試做些“後期處理”,稍加模擬,現在也是虛的,沒法多作考慮。
真正要模擬的,就是中繼站、磁光雲母和火獄暴君這三方。
那兩種元素越縹緲,這三方元素越緊要。
所以,在羅南的模型設計中,蒙衝所扮的火獄暴君,著實不可或缺。
如今的羅南,有點兒像供應鏈上的核心企業,要生產出終端產品,偏偏某幾種材料供應有問題,被卡了脖子。這時候,讓他斥巨資幫助上游供應商升級換代都沒問題,更別說這時候人家主動表態,要發動資源,解決難題……
佔便宜不至於,算是雙贏吧。
羅南也無暇去計較太多,蒙衝的角色再緊要,也只是一角。從模型需求來看,羅南要比蒙衝累得多——中繼站的天淵體系,還有磁光雲母,都需要他勾勒、填充、調整、完善。
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