幾個科學官圍著徐逸塵,眼神複雜,其中一個在記錄徐逸塵的屬性,天賦,技能等資訊。
但從人物強度來說,徐逸塵幾乎領先了玩家一個世代不止,儘管在單項屬性上他並非拔尖之選,但是單從總屬性點來看,如果不考慮傳奇加成,他大致相當於一個24級左右的普通玩家。
換種說法,將來很可能有些比較普通的玩家晉級了傳奇,在總屬性點上也比不過才剛剛十級的徐逸塵,當然這是個不成立的假說,普通玩家根本沒機會踏足傳奇。
每一個傳奇都代表著一段精彩刺激,九死一生的人生,那是意志與運氣疊加塑造的生命奇蹟,能成為傳奇的大佬,必定有著非凡的一生,不斷遭遇種種奇遇,獲得額外的天賦,和額外的屬性點。
隨著玩家的等級不斷增長,大部分人已經意識到一個問題,隨著經驗值基礎不斷變大,那些實力平平的玩家會慢慢遭遇瓶頸,當人物強度隨著時間降低,他們的整體實力將會逐漸倒退,只有在那個閾值到來之前突破自己的生命層次,才有可能走向下一階段。
同樣,即使有些幸運的玩家就職了能改變生命跨度的長生種職業,他們也同樣面臨這樣的問題。
以徐逸塵為例子,狩魔獵人這個職業提高到9級後,第10級的經驗跨度直接跳出了之前的計算公式,直接一步到位變成了兩百四十萬的驚人程度,基本杜絕了玩家靠殺怪,做任務等方式升級的念想,只能老老實實的靠年頭。
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