隨著現實中政府在日益重視遊戲,以及玩家們在遊戲中的行為,大部分玩家也無法真的將‘遊戲’視為‘遊戲’了。
現實中,人類文明試圖用‘遊戲’來提高人類個體對混沌的抗性,同時也抱有一絲希望,將‘遊戲世界’作為現實世界的盾牌。
然而凝視深淵之人,也在被深淵所凝視。
最開始事件發生時,是eu的玩家在小範圍內流傳,如果徹底捨棄自己在現實中的軀體,就可以永遠的生活在遊戲世界中。
沒人知道到底有沒有人嘗試過,他們又是否成功了,但是這個很快就流行了起來,尤其是在美帝的底層玩家中。
他們急切的想擺脫現實中的生活,即便他們遊戲中的日子也不好過,大部分玩家都混跡在各個原始部落中,每天都要擔心自己會不會被巫王的手下發現。
這些玩家依然希望自己能永遠的生活在遊戲中,而不用面對現實中噩夢般的生活。
在南亞次大陸的佔領區中,在中東平原地區裡,在西伯利亞荒原上,這個風潮最終引起了政府的注意。
‘飛昇計劃’是那些願意用生命搏一搏的玩家內部流傳的代號,他們想放飛自己的靈魂,獲取真正的自由。
各國的情報部門,超自然部門很快就在遊戲中追查到了,最早引誘玩家放棄現實中生命,投身遊戲的根源,來自舊大陸諸神。
但是很快,這種方法就擴散到了不知名的邪神,地獄,深淵,乃至混沌手中。
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