玩物喪志,這是老祖宗給我們的經驗教訓,也是一種警示。
事實上,玩遊戲,無論是紙牌遊戲,還是電子遊戲,都有點這種意思。
紙牌遊戲能發展成幾萬、幾千萬、甚至幾億的賭局。
電子遊戲也能發展成讓人沉迷於其中,幾個小時、幾十個小時都不願動彈。
甚至於還有為了去網路遊戲裡面裝比,不惜砸下幾萬幾十萬甚至上百萬的瘋狂人們。
從這種角度來說,國家禁止一些電子遊戲,還有網路遊戲,有著很積極的意義。
玩電子遊戲和網路遊戲,本身是沒有錯的。
但是沉迷其中,完全不去做一個成年人應該做的事情,這樣的人,一個兩個還好,要是全社會普遍都是這樣,那怎麼了得?
不會還真的有人以為,玩電子遊戲能興國安邦,或者是能出現虛擬世界,讓自己在裡面瀟灑一輩子吧?
比如我們講,網路遊戲和電子競技最厲害的那幾個國家,你看哪個是經濟發達、民眾們積極向上的?
日.本?
平成死宅的稱號可不是浪得虛名的。
韓.國?
緊隨著日.本,也是漸漸的趨於宅男化,經濟從2008年之後,就一直沒有回暖過。
曾經的發明創造、艱苦創業的一代韓.國人,早已老去。
剩下的都是以娛樂、遊戲等等為樂的年輕一代。
這麼繼續下去,要不了多久,他們就得被華國甩在後面。
丹麥?挪威?英.國?
這些國家可都是出了名的好吃懶做,如果沒有非洲大陸和老祖宗給他們留下的福祉,他們早就窮得當美.國的看門狗了——嗯,其實後來的確也是差不多。
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