邱楓烈在經過了長久的遊戲之後,發現了一個漏洞,或者說管理層根本不在意的小細節。那就是單機遊戲中的各種“聯機模式”之中的一種。
通常的聯機就是多個玩家一起進入同一個場景裡進行互動,一起完成任務,而與網路遊戲的區別之處只是在於其斷網情況下,也能體驗完成的遊戲流程,聯機只是多一種玩法功能而已。
而共同進行任務、冒險只是一個互動而已,另外的互動就是古已有之的“pvp”,也就是玩家之間對戰,而且有些遊戲是強制展開這種pvp互動的,你在遊戲裡面,隨時都會面對其他玩家的亂入……這是跟一些遊戲的世界觀設定有關,玩家扮演的角色就是一個入侵其它世界的穿越者,那麼被另外的玩家進入你的遊戲世界裡面也是自然的,然後需要玩家之間進行廝殺,因為穿越者只能有一個,他將獲得整個世界……
這款名叫《世界之心》的遊戲就是排行榜上第一名的遊戲,實在不敢想象這麼高程度的遊戲會是一個人製作的。在世界之心裡玩家得分排行榜,自然是以擊殺其他玩家數目最多的玩家排名最高,排名第一的玩家將獲得“穿越者公敵”的頭銜。
然而邱楓烈進行這款遊戲只能進行單機模式,也就是推進遊戲劇情,最後獲得世界之心,完成自己也就是遊戲里人物的願望——因為他是被禁言的,也就是無法跟任何玩家進行互動,這樣通關遊戲的樂趣自然就少了一半。
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