在初次接觸“猜詞輪盤”這個遊戲的人眼裡,先攻的一方無疑是不利的。
因為在遊戲剛開始的這輪,“絕大多數”遊戲者都沒有什麼“可靠”的依據去判斷子彈的位置,這個時候對著自己的腦袋開槍,完全就是在拼運氣。
但站在機率學的角度來說,這一槍中彈的機率是六分之一,比此後的任何一槍都低,沒有理由不拼這一下、轉而去選擇其他對自己更不利的選項。
當然了,這事兒也並非“絕對”,所以我用了“絕大多數”和“可靠”這樣的詞。
撇開“異能破解法”不談,假如今天在這裡玩這個遊戲的人是傑克·安德森,那他先攻就是安全的,因為他只要把槍握在手裡、哪怕裡面那顆子彈不是他自己裝的……他也能知道此時此刻子彈在轉輪的哪一個彈槽中。
這種境界,就算是索利德也達不到,不過索利德也有自己的方法來避免自己在第一輪先攻時死亡——他可以在轉輪急速旋轉的情況下一拍就將其拍到自己想要的角度,即直接用技術來控制子彈的位置。
然而,榊可沒有這種技術……
包括“賭技”在內的各種技術,都是需要練習的,沒有捷徑,所謂天才也不過就是能比一般人花更少的時間去掌握而已;“不怎麼去練就能對一項技術達到精通”這種事,除非是依靠“特定的異能”支援,否則就是扯淡。
榊雖是眼明手快、練成了很多神乎其技的賭技,但槍這東西他可沒練過;對於各種槍械,他最多算是“會用”這個檔次,連準都算不上。
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