他只聽過這個遊戲並沒有實際玩過。
抱著玩CS反恐精英的態度去玩,遊戲裡面的視角有第一人稱和第三人稱,在落地十幾分鍾後,手持微衝奔跑的時候被陰暗天台上蹲著的玩家一槍爆頭後。
深深感受到第一人稱的不便……
第三人稱最適合這個遊戲,拾取物品,還有360度觀察環境,都是很方便的操縱,而第一人稱就變成了束手束腳,視角範圍極為有限。
他觀察各種地形和建築的構造。
單排打熟練了就進雙排,雙排再進四排,可能因為本土玩家的苟命玩法,單排裡面,各種臥虎藏龍,全都躲在建築天台,窗戶後面,地面岩石,還有草叢裡面放冷槍,激烈的槍戰場面沒有出現,成了暗殺遊戲。
遊戲為了防止玩家無限制的苟命玩法,導致一場遊戲進行太長時間。
設定了毒圈系統,就是遊戲開始到達一定時間,地圖的外圍就會充斥毒氣慢慢隨機朝著某個區域擠壓,當然玩家的小地圖上能看到安全區域所在,毒氣並非一次性收縮結束的,而是分好幾個階段,安全區被毒氣擠壓,大圈裡隨機中圈位置,中圈裡又隨機縮小圈位置,以這樣的方式調動玩家的積極性,促使他們見面進行戰鬥……
最後一個小圈被稱之為決賽圈,因為決賽圈持續較長一段時間後,不再出現安全區位置,而毒氣會開始四面八方擠壓過來,直接籠罩所有人,如果還有兩隊以及以上不同隊伍玩家存活,那就看看誰手中的槍更快,在被毒氣毒死之前幹掉對方……
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