在多盟聯軍的玩家心中,此種局勢只有一種方式才能化解,那就是儘快的接近城牆,與審判之刃玩家近身肉搏,讓這道城牆徹底失去它的作用。
很快就有多盟聯軍的玩家接近了城牆,他們臉上立刻浮現出一絲笑容,之前系統提示的非常明確,自己這方可是有兩千多玩家,而審判之刃只有一千多人,在近身肉搏戰上,多盟聯軍的玩家還是有著很大的自信。
多盟聯軍的弓箭手減緩了移動速度,此時他們已經聚集城牆十米以外,如果在向前推進,那就是腦殘行為,弓箭手職業最怕的就是近身戰,所以他們達到了系統輔助的射程後,就開始自覺的排開陣型,準備與審判之刃的玩家對攻。
這是職業的特性,根本不需要指揮,所有弓箭手都這麼去做,還真讓多盟聯軍在羅雲城外組成了一個臨時箭陣。
而刺客職業就要悲催許多,他們到達城牆位置後,悲觀的發現自己這個刺客職業居然打了頭陣,而未知的城牆後面,到底有什麼已經不重要,重要的是刺客雖然攻擊爆發力強悍,但要是被人包圍或者正面交鋒,除了能夠剋制部分遠端職業,其他職業都算是自己的剋星。
顯而易見,審判之刃不可能只安排弓箭手躲在牆後,最讓刺客頭疼的戰士職業一定也在這裡等待著阻擊,自己刺客拿著小匕首去跟穿重灌鎧甲的戰士對砍,這不是難為人麼。
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