遊戲背景設定方面,秦放歌自己並沒有參與,徐晶她們倒是有折騰下但很快就放棄,說不是寫故事的料。但她們還是想當會提要求的,既要好看也要好玩,而且設定的門檻不能太高,也就是菜鳥都能玩得很嗨皮的那種。
對遊戲製作組來說,這要求還真算是比較高的,不過他們也有解決辦法,就是把匹配系統做好,菜鳥就對菜鳥,高手就對高手,遇上故意炸魚這樣的情況,那就沒辦法避免,但可以出臺措施進行處理。
然後就是,從一開始,她們就把外掛防治提升到了相當高的程度,雖說射擊類遊戲的外掛基本不可能杜絕,但官方的態度很重要。
這款遊戲比大逃殺更難做,也在於每個英雄的特性不同,大逃殺的初始人物屬性是沒什麼差別的,主要看後面裝備的收集程度,玩家熟悉的也就是每種槍械的屬性,彈道後坐力等等。
而英雄有不同的英雄技能,也就意味著必須要考慮到更多的平衡性,看看市面上其他多英雄的遊戲就知道了。也確實很難做到真正的平衡,怎麼弄都會有玩家覺得不平衡。
就秦放歌自己旗下的遊戲,三國殺也是如此,很多玩家覺得有些武將比較逆天,強得過分,要求削弱的聲音也不小。特別他們後面新設計的英雄,強度好像也只會比以前的標準版武將高……
“爐石傳說”也是如此,雖然還沒正式開放測試,但也在內部測試的時候,就有反應強弱。這也是考驗設計師水平的時候,秦放歌這個老闆只看最後的結果。
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