不過遊戲和電影,還是有著相當大的區別,跟現實就更不用說。沒誰見過中槍的人還能活蹦亂跳,可以打繃帶或者其他醫療包之類的回血,幾秒鐘之後又是一條好漢吧!
電影中的那些設定,有的是可以直接拿來用的,更多的還是要做更詳細的設定。
秦放歌能提出這樣新鮮的玩法來已經相當不錯,但誠如薛敏所言的那樣,秦放歌就是一座源源不絕的寶藏,得多擠榨他才行,就像她們現在正在做的事情一樣。
他自己也很享受這樣的過程,就當是吹牛皮,特別在美女面前侃侃而談,本來就是一件很裝逼的事情,他這也是裝成習慣了都。
席晚晴雖然不怎麼玩遊戲,但如何運作營銷還有大局觀意識都是相當棒的。她的問題也直指核心,如何吸引更多的玩家,然後也要兼顧核心玩家,她也知道,槍戰射擊類遊戲其實還是算比較小眾的。除了對玩家的遊戲天賦要求外,刻苦訓練也是相當重要的,特別職業玩家。
真投入巨資開發的話,當然都還是希望能盈利的,競技模式也是相當重要的一環。現在他們旗下的三國殺遊戲都有舉辦比賽,笑傲江湖就算了,爐石傳說雖然很大程度要看運氣,也就是“發牌員”給牌的順序,但他們同樣是準備辦比賽的。這在開發設計之初,就已經定下來的。狼人殺的話,倒不是辦比賽,而是直接搞現場真人直播,手游上的狼人殺,也是有段位,這也是吸引玩家的重要方法,玩家需要確實知道自己的段位提升玩遊戲的成就感。
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