短暫的中場休息後,已經殺紅眼的選手們,再度狂熱投入比賽中,無需導師催促與鞭策,就自發爆出萬倍主觀能動性,即便最為文雅靦腆的格蕾,也毫不留情的收割著一批又一批魔物,表情隱約中透露出亢奮。
她們的積極性如此之高,全因這輪比賽與前三場的性質截然不同!
雖然第一局‘比開掛’重要性最高,奠定了她們未來發展的根基,即便她們心中明白,但少年少女們並未從中體驗到變強的樂趣。而第二輪的‘載具’第三輪的‘使魔’,同樣在懵懵懂懂中獲得新的力量,雖然變強了,但認可度同樣不高。
這局的比賽就不一樣了,載入‘血戰規則’的戰場,讓少年少女們直感感受到了‘變強’的樂趣,並且是透過雙手收割得來的。就像花錢買來的食物,與親手種植的食物,吃起來感覺完全不同。
更何況這種殺戮一時爽,一直殺戮一直爽的感覺,簡直有毒!
時時刻刻感受著自身不斷變強彷彿沒有極限的滿足,是前所未有的愉悅體驗!真是讓人……嗨到不行啊!物理!物理!物理!物理!物理!
……
看著考生們發瘋一般的肆虐考場,殺的魔物們驚聲尖叫,四處逃竄,恨極了爹孃為什麼沒有多給自己安兩條腿,好跑的更快一點?
哪怕一些綜合實力並不比考生弱多少的‘跨晶壁進口魔物’,在面對積極性徹底被引爆,一個個主動爆種,200%超水平發揮的‘氣運之子’時,也要充滿不甘的被踢成一地碎片,化成經驗值。
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