沒有遺憾,沒有痛失。NPC與寇冬所扮演的角色都是一生順暢,不會遭受災厄痛苦。
而所謂的遊戲規則,都是在變故陡生之後出現的。系統開始引入玩家,玩家與NPC都可能在遊戲之中死亡,主要NPC的內心逐漸扭曲,人性也開始崩壞……
這一切都該歸結於什麼?
寇冬在紙上重重寫下了第二個詞,離去。
死也好,走也好,對於NPC而言,都是至關重要的人從他的身邊消失了。這場消失引發了後面一系列的連鎖反應,當寇冬進入副本時,故事已全然不是背景中所展現的樣子。
他筆尖頓了頓,似有猶疑,終於寫下了第三個詞。
——崩壞。
這個想法說來荒唐,可寇冬總有一種奇異的感覺——好像整個遊戲,都與創作者的意圖並不相符。
在第三次約會中,這種感覺變得更為強烈。
倘若當真存在遊戲的製作者,那麼這個製作者對他了如指掌,所創作的每一個故事裡都多少有他的影子。縱使不自戀,寇冬也可以斷定,對方對自己,並不抱有令人膽寒的惡意。
他想展現給自己的,也不該是血腥、可怖的殺戮世界。
反而該是充滿愛的。
寇冬想著,心卻忽然一顫。
他扭頭看向約會框,NPC們還在框架之中立著,戀戀不捨朝他伸出手。
寇冬頭一次以審視的目光打量他們,繼而心中清明。
……是了。
約會的世界……
才該是製作者所真正創造的真正世界。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)