遊戲只有十一個英雄,分別是:法師、術士、薩滿、牧師、德魯伊、騎士、工程師、盜賊、獵人、戰士、槍械師。
可是這十一個英雄每個都有很多天賦。
比如法師,現已開發的天賦足足有八個,分別是火焰法師、冰霜法師、大地法師、風雷法師、靈木法師、利刃法師、亡靈法師、邪毒法師。
英雄是隻有那麼多,天賦卻是在不斷更新的,相互搭配下,可選擇性就多太多了。
選擇性多了,戰術也就越發詭譎莫測,比賽也變得刺激好看。
之所以榮光的單人賽和雙人賽能夠有這麼大的呼聲,靠的也是這套天賦系統。
單人賽裡,英雄是系統隨機給予,但天賦卻是玩家自己選擇。
比如一方隨機到了法師,另一方面隨機到剋制他的盜賊,這也無需擔心,因為天賦的選擇性極多,進入遊戲後選出合適的天賦,一樣能打爆對面。
單人賽看得完全是選手的個人實力,不僅需要高超的技術,更需要冷靜的頭腦。
走位施法是硬體,對遊戲的領悟是軟體,缺一不可。
所以也有這樣的話流傳——不想做學霸的職業選手是拿不到單人賽冠軍的!
國際賽區上還流傳著一句話——玩戰術的心都黑,單人賽三連冠Close的胸口裡怕不是裝了個黑洞!
這話翻譯到國內後,一度被艹上熱搜,關鍵詞是:“Close黑洞。”
不玩遊戲的冷不丁看到,還在想:啥啥啥,關閉黑洞?黑洞這玩意還能關閉了?科學家牛逼啊!
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