遊戲素材和程式其他人會搞定,但遊戲策劃的大部分工作只能青言來做。
策劃是一個遊戲的核心。遊戲背景、玩法、數值甚至今後運營方案,都是由策劃完成。遊戲背景已經確定,人設和故事由村民們來寫;遊戲數值、遊戲平衡等敖琅來搞定——敖琅弄出的那些公式,青言實在是看不懂。
其餘的,全部由青言負責。
市面上幾乎所有種類的遊戲青言都玩過,特別是當下最紅火的幾款手遊,青言投入的時間很多。手遊通宵代練來錢很快,寒暑假白天沒兼職的時候,青言就會晝伏夜出代肝遊戲賺錢。對什麼遊戲玩法能紅火,他自認為有一點點心得。但心得要轉化成實際產出,還是讓青言熬禿了頭。
他對著自己又抓下來的一根頭髮,深深的嘆了一口氣。
“咚咚。”
正憂慮自己會不會真的禿頭的青言順著敲門聲轉頭,敖琅一隻手插在褲兜裡,一隻手敲著半掩的木門,正倚著門框微笑著看著他。
第14章
“學長?你沒事了?”青言驚喜道。
“嗯,還好。”敖琅道,“還沒到子時。”
“子時?”青言疑惑,“學長妖力仍舊不穩定嗎?”
“過了子時就好了。子時的時候需要你用異能幫忙,跟我來一趟。”敖琅對著青言勾了勾手指,但當青言靠近的時候,他卻後退了一步,“暫時別靠近我,我現在壓制妖力,有點難以控制自己的力道。”
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