這一條是重罪,犯下的人均會成為惡行玩家或者撈金玩家那樣,被遊戲安排獵人玩家所清理,即便實力強悍能苟很久,但從成為惡行玩家那一刻開始,最頂端的上升通道就不會對他開啟了。
就像沒有惡行玩家成為管理員的先例一樣。
無限玩家要成為管理員,就必須得有一個致命且明顯的弱點被遊戲掌握。難道恐怖遊戲的玩家就可以為所欲為?
恐怖遊戲的玩家能夠成為管理員的,必定是對於現實以及副本有更自覺是維護意識。
鍾父作為東南亞一方勢力的教父,他的日常如何?他的未來又如何?
他每天干的事就是犯罪和擾亂現實秩序,鍾裡予回家之前在國外毫無聯絡也對家族生意沒有摻和半分還好。
今後呢?
但凡他繼承家業——甚至都不用繼承,但凡他因為心軟替家裡保駕護航,或者勢力爭鬥的時候出手幫了自己的父親,任何偏向於家族的行為,便是他成為失格玩家的開始。
因為他的家族存在即原罪。
與其拖到最後大家都萬劫不復,鍾裡予選擇了親手終結。
至少他的父親長輩得到的是法律的制裁,而不是哪天他被遊戲針對死在任務裡,失去繼承人的家族動亂,外敵入侵,父親總不可能一輩子年輕強盛護得住母親。
而惡行玩家受到懲治,他所提供過的幫助自然也會反噬,讓父母落得的不得好死的下場。
就比如陸清嘉在遊戲裡殺過的那個人販子,那人回到現實意外橫死過後,作為她從犯的丈夫和兒子照樣很快也落入法網。
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