他的預計是五十年。
因為人類總是會對古代的事著迷。
人們總是想知道古代人是怎麼生活的。
如果《虛擬世界》可以成為一個古代遊戲的標籤, 那它就不會落伍。
為了達到這個目的, 必須抑制遊戲中的科技水平。
所以不但外掛需要被打擊, 遊戲也不該上武器系統。
他設想中的《虛擬世界》會開展的戰爭,應該是古代戰爭, 低武時代。連光學武器都沒有。
低科技的武器能大大的延長遊戲時間, 拖慢玩家們遊戲的成功率。
近期來看, 這當然會影響遊戲的可玩性。
但遠期來看, 一旦玩家們習慣以後,他們反而會對此投入更大的熱情和更長的時間。
所以,他其實也考慮到了遊戲的收益性。
但對公司裡的人來說,在能賺到錢的時候儘量多賺錢才是更有效率的。因為沒有人知道這個遊戲到底有沒有那麼長的壽命。
因為可能玩家們會隨時失去興趣。
可能會有更有吸引力的遊戲出現。
可能會很快有仿製的遊戲出現,等等。
只是他跟公司裡其他人的目的不一樣。
他的目的是遊戲。
他們的目的是錢。
所以他被趕走了。
所以他才要毀了遊戲。
邏輯推演並不是《虛擬世界》獨創的技術。在其他領域也有邏輯推演,目的是在已知條件的前提下最大限度的推測出事物發展的前景和軌跡。
當時他把邏輯推演加入到《虛擬世界》中用來推測已知人物的行事軌跡時,sd公司的人只以為這是一種應用在遊戲中的新技術。
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