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第142節

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直白點說, 就是遊戲會不會太難了呢?

如果遊戲太難, 就需要調低難度。

“輸贏不能這麼簡單的界定。但我可以告訴你, 虛擬角色贏得更多。”他笑著回答。

統計結果讓公司很不滿。

測試玩家都是公司透過測試公司專門挑選出來的。測試的玩家有二十萬人,代表著廣大遊戲玩家中最具典型性的那部分人。

測試行為是完全免費的,玩家們只需要在測試前籤一個合同就可以了, 他們在測試結束後不能在任何地方講述關於遊戲的事。

由於星際時代以來, 網路教育和遠端教育的興起讓很多人都更偏向於興趣教育。在測試玩家中幾乎98%的人對二十世紀以後的地球歷史一無所知, 所以在遊戲中他們的系統介面是有提示的。從玩家降落起, 對降落地的國家、人物都會有一個非常詳盡的介紹, 以便玩家進行遊戲。

然後就發生了大多數玩家就衝著在歷史中留下姓名的著名人物去了,包括各國政要, 各界知名人士等等。

就像那個科學家還有那個政客。

這樣的情況多不勝數。

遇上頂尖虛擬人物的玩家幾乎全部都以失敗告終。

更嚴重的就是玩家被虛擬人物殺死或囚禁。

更更嚴重的則是用各種方式控制玩家,比如毒品。

在星際時代, 具有成癮性質的藥物已經完全看不到了, 因為商業行為依賴於網上交易, 這對查除非法藥品提供了強而有力的幫助。所以市面上是看不到毒品的。

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