浮空環的微型化和簡易化……
這是格力姆一直以來一個主要的努力方向。
由於這樣的研究觸碰到了奧術和巫術的本質區別,因此推進起來異常緩慢艱難。
認真說來,其實奧術和巫術都起源於原始的魔紋學,都是上古施法者效仿魔物的天然魔紋而蒙生出來的一種超凡能力。
只是在後期的發展中,巫師們依舊堅持著上古巫術裡面混沌、血腥、禁忌的那一部分內容,而奧術師們則推廣的是一種簡化的,經過了一定程度‘閹割’的版本。
簡化‘閹割’後的版本確實更便於學習,也更便於理解,有效的擴充了奧術師的規模。但是很可惜,他們簡化的、閹割的恰恰是超凡能力與世界規則耦合時衍生出來的神秘部分。
沒了它們,沒了這些神秘莫測、難以捉摸的內容,奧術確實變得更加容易學習,讓那些天賦差一點的學徒也能夠依循著經驗和技巧順利晉階。但是,這也割裂了奧術和那虛無縹緲世界規則的本源聯絡,讓奧術師們晉階高階時變得要比巫師難上許多。
而巫師們依舊堅持著上古的傳統,他們使用的巫術血腥而殘忍,裡面還充斥著混沌而神秘的內容。同樣的符文,同樣的巫術,在不同巫師手中,卻能呈現出截然不同的巫術效果。
再加上對自身的磨礪和殺戮技巧的推陳出新,同等情況下,巫師的戰力往往是同階奧術師的3—5倍。
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