西察,人類,煉體巫師(混毒),身體基礎資料:力量12 敏捷8 體質14 精神6,近身戰技:急速揮擊、野蠻打擊、裂傷之觸……
弗蘭德,人類,元素巫師,(水系),身體基礎資料:力量5 敏捷3 體質6 精神17,常用巫術:冰槍攢射、漩渦絞殺、巨浪衝擊、水龍波……
由於巫師強大的生命磁場和精神力結合在一起,可以形成一種無形的力場屏障,所以在正常情況下,僅借晶片的被動探測能力,根本不可能清晰直觀的探查出對方的身體基礎資料。
可是在戰鬥過程中,格力姆卻能憑藉熔岩火球擊打在對方防禦巫術上呈現出的不同穿透效果,判斷出對方的精神強度;憑藉對方的施法緩衝時間,判斷其精神力恢復速度;憑藉對方的移動速度和攻擊承受力,判斷出對方的力量、敏捷和體質。
雖然對方的每一種外在表現都是無數種內因綜合表現後呈現出來的模樣,可是憑藉定量定性的分析,格力姆還是從中得到了不少有用的資料。
不論是格力姆的攻擊穿透了對方的防禦巫術,還是對方信手施放的巫術洩露了他的隱秘,晶片都能透過精神波動頻率、巫術攻擊效果、防禦巫術強度、巫術緩衝時間,以及巫力恢復速度……透過這些細緻而微的資料,晶片能夠動態的替兩人建立一個人物基礎模型。
然後再透過一次次的巫術攻擊去試探對方的防禦巫術強度,以及他們面對格力姆的進攻所做的各種反應。這些東西無疑非常瑣碎,而且在強戰之餘很難有人去兼顧,所以對方也從未想過有人能夠透過戰鬥時的一點一滴去收集他們的詳細資料。
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