經過了這段時間的摸索,格力姆已經隱約發覺了一些魔傀的使用技巧。
魔鱷獵手是個高階魔傀,每次使用都會佔用他2點精神力,這個佔用只要魔傀還在活動就會一直存在。而巖蟒這種準巫級的魔傀則需要佔用3點精神力。這也意味著,格力姆如果全力戰鬥,以他11點的精神力(貴族頭環+1)也只能同時維繫1頭魔鱷獵手和2頭巖蟒在場上。
畢竟他還需要保留一些精神力用於施放必要的巫術。
而這還是晶片經過精密的運算和特殊的巫陣掌控後,大大降低了魔傀對本體的精神力需求後才達成的最佳配置。如果換成普通的魔法傀儡生物,以格力姆的精神力撐死也就只能維繫一個巖蟒的戰鬥需求。
而之所以出現這種情況,一個最主要的原因就是魔傀自身的特性造成的。
魔傀與常見的魔像不同。
魔像是一個事先就已經使用大量珍稀資源打造出來的類人傀儡,由於軀體的龐大,整個魔像表面有著充足的空間來刻繪各種術法符文和特殊的巫陣。這樣打造的傀儡生物對於掌控者的精神需求當然會降到最低。
甚至很多時候,掌控者在戰鬥時只需要對魔像發出最簡單的戰鬥指示,就可以完全撒手不管。
可是魔傀不同。魔傀在召喚之前根本就沒有固定的身軀,而它的出現更類似於一次魔法召喚,只不過召喚的物件由隨即的異界生物變成了固定模式的魔傀。這也是魔傀出現必定要耗損格力姆精神力的主要原因。
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