提烏斯對所有學員的訓練大體只分為兩點。
恩賜和武力。在這資料盛行的時代,就連這兩個指標也有相應的計算方式。
覺醒恩賜的學員,主要由王清野進行引導。不同種類的恩賜,都分深度和廣度。對王清野來說,念力的多少,使用的持續時間,是為恩賜的深度;而念力多樣的使用方式,定義為廣度。這兩個指標,決定了恩賜的強弱。
武力,則有更多的評價標準。拳力,奔跑速度,反應速度,甚至操縱機甲的熟練程度,都能歸為一個人的武力值。
但這還不夠,資料是要為現實服務的,它不能只是一個數字。正如同武器只有握在人的手上才有價值,沒有主人的時候,它們和廢鐵沒有區別。
而檢驗武力的最直接的方式,當然就是打架。
贏的人,當然分就高。
所以,才有了阿瑞斯系統。
“阿瑞斯戰神榜,是面向全聯邦的對戰系統,對外匿名。但首都‘朋友’擁有絕對的資料許可權,對我們來說,所有玩家的資訊都是公開的,除了提烏斯學院自己人。”孫無情和呂嶽站在一個廣場上,面前是無數懸浮著的榜單。冷兵器對戰、複雜地形作戰以及無恩賜對戰等。只要能想得到的打架方式,戰神系統都能滿足對戰雙方的需求。
而在這些榜單之中,最中心,挑戰人數最多的一張榜上,孫無情看到了許多他熟悉的名字。
一對一全環境模擬對戰榜。隨機場景下,玩家以和現實生活一樣的強度進入遊戲。恩賜,武器,只要你能想到,進遊戲前準備就可以。
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