配合戰鬥,對陳佑來說是一扇全新的大門。
上次經歷的這種戰鬥,讓陳佑回味了很久,最讓他感興趣的是,比起他在新手劇情中的單人戰鬥,配合戰鬥對情緒的影響,竟然會小很多!
比如,他在新手劇情中被紅髮迪夫爆發式的殺戮情緒感染的時候,在沒有任何戰鬥的情況下,都瞬間到了失控邊緣,他當時不得不立刻衝出門,去做緊急平復,而跟假的酒館老闆克洛.多瓦戰鬥的時候,中間有極其短暫的一段,他幾乎是沒有自我意識的——這是他不想再出現的狀況。
寧願放棄戰鬥,他也不希望在戰鬥中失去自我意識,哪怕只有0.5秒都不行。
而上次和三缺、s的配合戰鬥,全程幾乎心如止水!
他本來以為這可能是他習慣了遊戲的戰鬥,不再會被遊戲裡的戰鬥和血液刺激,可他練級的時候,面對那一點兒魚血的反應,都比上次三個人打那麼多人的反應要大很多。
所以,這不是遊戲不遊戲的問題,這就是戰鬥方式的問題!
“教授一定想不到,同樣是血、火、殺戮這些刺激因素,在不同的環境、場景和目的下,造成的刺激程度,竟然會有如此大的差別!”陳佑笑了一聲,迅速地趕往海盜之家。
只可惜,上次他跟三缺、s的配合戰鬥時間,其實非常的短。
那個時候,他沒有任何技能可用,對自己的血線控制和傷害量的關係,心裡也沒有一個準確的判斷,簡單說就是在憑戰鬥本能瞎打,而且,這種瞎打也沒持續多久,就被三缺的領航者技能,直接給終結掉了。
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