4月6日,週三。
經過了兩天時間的奮鬥,裴謙總算是把《奮鬥》的大致劇情梗概給寫出來了。
遊戲的劇情大致可以分為:出生、上學、考試、工作、戀愛、婚姻、購房、生育、中年危機等幾個大階段。
這是整體的大流程,窮人和富人雖然階段一樣,但所經歷的事情卻完全不同。
比如從出生到上學,富人的小孩有保姆悉心照看,長大一點可以在豪宅中快樂玩耍,買的玩具都非常昂貴,可以請到非常高階的家教上門,獲得很好的學前教育;
而窮人家的小孩則完全沒有這些便利條件,只能在家中看看電視、畫本,父母上班之後只能自娛自樂地獨自玩耍。
其他的大階段也都差不多,總之腦補一下也能想象出來大致會是什麼樣的劇情。
窮人諸事不順,富人暢通無阻。
為了讓玩家們更明確地感受到二者的差距,裴謙還考慮在遊戲中加入一些可量化的資料,比如玩家當前擁有的知識(專業知識、理財意識等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具體的物質財富等等。
這些資料表面上會影響玩家遊戲的選項,比如富人的理財意識可以加快他物質財富的積累,情商可以讓他更有機會結交到貴人,心理健康程度可以讓他在工作中更容易調節心情不會因為壓力過大而出問題……
但這只是表面上的東西。
實際上它們只會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結局。
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