4月4日,週一。
早上起來,裴謙稍微捋順了一下這兩天的工作目標。
先把騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個頻頻賺錢的遊戲部門給安排了!
觴洋遊戲嘛,就讓他們全力推廣ioi國服。
而騰達遊戲這邊,裴謙也得給他們找點活幹。
否則胡顯斌他們繼續全力給GOG更新版本、出新英雄、加大宣傳推廣力度,ioi國服還真不一定能打得過。
畢竟GOG在國內的起步比ioi要順得多,得想辦法讓ioi把GOG的玩家全都搶過來才行。
至於給胡顯斌他們找什麼活幹呢……
裴謙想了想,決定總結經驗、吸取教訓,這次一定要研發出一款無人問津的單機遊戲!
《美好明天》的成功,對裴謙而言是一個相當沉重的打擊,讓他的三觀都被顛覆了。
為什麼在自己看來明明是在噁心觀眾,觀眾們卻一點都不生氣?這根本不科學啊!
而經過苦思冥想之後,裴謙明白了。
主要是表達方式有問題!
《美好明天》這部電影,如果觀眾把自己帶入到男主角身上,肯定會非常難受、非常憋屈,很快就毒發身亡。
但偏偏這是電影。
朱小策透過特定的手法,讓觀眾們始終保持在上帝視角,根本沒人帶入男主角或者女主角,能夠以更高層次、更悲憫的心態來看待這個故事。
於是,這味道瞬間就變了。
在裴謙看來,這也正是《美好明天》最大的失敗之處,從血虧到血賺,完全是一念之差、萬劫不復。
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