賀得勝和其他圓夢創投的高分大神,開始整理對於ioi的修改意見。
這個過程,其實是蠻痛苦的。
因為這些高分大神,對於《神啟》這款遊戲已經非常瞭解且熟悉,遊戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。
現在讓他們對這些難度機制提出修改意見,無疑是讓他們去否定自己的遊戲經歷、削弱自己某方面的優勢,很難取捨。
不過轉念一想。
如果現在不提出修改意見的話,馬總的遊戲體驗肯定就得不到改善。
那樣的話,即使是九保一,馬總應該也很快就會膩了。
而馬總膩了……豈不是意味著大家的工作不保?
所以,必須得讓馬總玩得舒服!
這遊戲的修改方案,必須得做出來!
賀得勝一邊試玩ioi的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。
作為指頭公司的股東、ioi的國內代理商,要到這遊戲的測試版本不成問題。
只不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩《神啟》。
原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的ioi都只能算是《神啟》的低配版本。
地圖尺寸、遊戲機制等方面區別並不算很大,主要的區別在於畫面、英雄技能設計。
ioi的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是網遊,加好友、組隊等功能非常便捷。
但由於ioi目前只是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。
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